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भारतीय कार्ड खेल
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across भारतीय कार्ड खेल.

001
KYC (Know Your Customer)
पहचान सत्यापन की प्रक्रिया जिसमें खिलाड़ी को आधार, PAN या अन्य दस्तावेज जमा करने होते हैं ताकि पैसे निकाले जा सकें।
002
RTP (Return to Player)
एक प्रतिशत जो बताता है कि खेल में लगाए गए पैसों का कितना हिस्सा लंबे समय में खिलाड़ियों को वापस मिलता है; उदाहरण के लिए 96% RTP का मतलब हर ₹100 में ₹96 वापस।
003
अंक रम्मी (Points Rummy)
रम्मी का सबसे तेज प्रारूप जिसमें एक ही डील खेली जाती है और हारने वाले खिलाड़ियों के बचे हुए कार्डों के अंकों के आधार पर नकद का लेन-देन होता है।
004
इम्प्योर सीक्वेंस
रम्मी में जोकर की मदद से बनाया गया कार्डों का क्रम; यह वैध होता है लेकिन प्योर सीक्वेंस की जगह नहीं ले सकता।
005
चाल (Chaal)
तीन पत्ती में खेल जारी रखने के लिए लगाया जाने वाला दांव; देखने वाले खिलाड़ी को अंधे खिलाड़ी से दोगुना चाल लगाना होता है।
006
जोकर (Wildcard)
एक विशेष कार्ड जो किसी भी अन्य कार्ड की जगह ले सकता है और अधूरे सीक्वेंस या सेट को पूरा करने के काम आता है।
007
टाइट प्ले
केवल मजबूत कार्ड मिलने पर ही दांव लगाने की रणनीति; इससे जोखिम कम होता है लेकिन जीत के अवसर भी सीमित हो जाते हैं।
008
ट्रेल (Trail)
तीन पत्ती में तीन एक समान कार्डों का संयोजन, जो सबसे शक्तिशाली हाथ माना जाता है; इसे 'थ्री ऑफ ए काइंड' भी कहते हैं।
009
डिक्लेअर (Declare)
रम्मी में वह क्षण जब कोई खिलाड़ी अपने सभी कार्डों को वैध सेट और सीक्वेंस में व्यवस्थित करके जीत की घोषणा करता है।
010
डिस्कार्ड पाइल
वह ढेर जहाँ खिलाड़ी अपने अनचाहे कार्डों को फेंकते हैं; अन्य खिलाड़ी इस ढेर के ऊपरी कार्ड को उठा सकते हैं।
011
डील्स रम्मी
रम्मी का वह प्रारूप जिसमें हर राउंड की शुरुआत में खिलाड़ियों को बराबर चिप्स दिए जाते हैं और तय राउंड्स के बाद सबसे अधिक चिप्स वाला खिलाड़ी जीतता है।
012
ड्रॉप (Drop)
रम्मी में गेम शुरू होने के बाद खिलाड़ी का खेल छोड़ने का विकल्प; पहले ड्रॉप पर कम पॉइंट्स और मध्य में ड्रॉप पर अधिक पॉइंट्स का नुकसान होता है।
013
तीन पत्ती
तीन ताश पत्तों से खेला जाने वाला भारतीय कार्ड गेम जिसमें खिलाड़ी दांव लगाते हैं और सबसे मजबूत पत्तों का संयोजन बनाने वाला जीतता है।
014
पूल रम्मी
रम्मी का प्रारूप जिसमें खिलाड़ी तब तक खेलते हैं जब तक उनके पॉइंट्स तय सीमा (101 या 201) से अधिक न हो जाएं, और बाहर होने वाले आखिरी खिलाड़ी को हारा माना जाता है।
015
पॉट (Pot)
खेल के दौरान सभी खिलाड़ियों द्वारा लगाए गए दांव का कुल संग्रह जो राउंड के अंत में विजेता को मिलता है।
016
प्योर सीक्वेंस
रम्मी में बिना जोकर (Wildcard) की मदद के बनाया गया लगातार कार्डों का समूह; गेम जीतने के लिए कम से कम एक प्योर सीक्वेंस अनिवार्य है।
017
फ्रीरोल टूर्नामेंट
बिना प्रवेश शुल्क के खेला जाने वाला टूर्नामेंट जिसमें वास्तविक नकद या पुरस्कार जीतने का अवसर मिलता है।
018
बैड बीट
जब सांख्यिकीय रूप से मजबूत हाथ होने के बावजूद खिलाड़ी हार जाता है; यह भाग्य का पहलू है और नए खिलाड़ियों के लिए एक आम झटका है।
019
बोट (Blind Player)
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने कार्ड देखे बिना दांव लगाता है; अंधे खिलाड़ी को देखने वाले खिलाड़ी की तुलना में कम राशि लगानी होती है।
020
ब्लफ (Bluff)
कमजोर कार्ड होने के बावजूद ऊँचे दांव लगाकर अन्य खिलाड़ियों को यह विश्वास दिलाने की रणनीति कि आपके पास मजबूत हाथ है।
021
रेक (Rake)
ऑनलाइन कार्ड गेम प्लेटफॉर्म द्वारा प्रत्येक जीते गए पॉट से काटा जाने वाला छोटा शुल्क, जो प्लेटफॉर्म की कमाई का मुख्य जरिया है।
022
वेजरिंग रिक्वायरमेंट
बोनस राशि को असली पैसों में बदलने से पहले उसे कितनी बार दांव पर लगाना जरूरी है; उदाहरण के लिए 30x का मतलब ₹100 बोनस के लिए ₹3000 का दांव।
023
शोडाउन (Showdown)
तीन पत्ती में दो या अधिक खिलाड़ियों द्वारा एक-दूसरे के कार्ड दिखाकर तुलना करना; सबसे मजबूत हाथ वाला खिलाड़ी पॉट जीतता है।
024
साइडशो (Sideshow)
तीन पत्ती में किसी खिलाड़ी द्वारा पिछले खिलाड़ी से निजी तौर पर कार्ड दिखाने का अनुरोध; कमजोर हाथ वाले को खेल छोड़ना पड़ता है।
025
सीक्वेंस (Sequence)
रम्मी में एक ही सूट के लगातार तीन या अधिक कार्डों का समूह, जिसे 'रन' भी कहते हैं; यह वैध सेट बनाने के लिए जरूरी होता है।